我的位置:港口首页 > 资讯中心 > NAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走

NAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走

  最近ICY给作者做了一个专访,相信大家都对这位神秘的作者感兴趣吧,那么一起来了解下吧!
NAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走  上周,我们看到有玩家做了一部精彩的NAXX开放宣传片。NAXX距今已经过了十多年,现在突然一部堪比大片的宣传片,顿时有种时光倒错的感觉。今天,Icyveins参访到了这个宣传片的作者,让我们来一起看看大片的诞生过程吧。

  先来点简单轻松的 - 你是谁,你在制作视频上有什么背景?  我叫Radim Zeifart,24岁,住在布拉格。我现在是一家广告公司的动作设计师,比如做个动画角色出来,然后让这些角色说新出的饮料多么多么好喝啥的。这工作特有意思。
  你视频的回复里啊,很多人都表示“暴雪,快吧这货收了吧!”,你自己也回复说其实暴雪找过你,你和暴雪还有什么别的情况吗?  并没有。所以我能自己做这些魔兽CG非常开心,不需要听别人叨叨,这是属于我自己的东西。
  确认下,你真不是暴雪员工吧?  不是!NAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走  为何要做这些老版宣传片呢?  经典旧世魔兽时,我还是个熊孩子,对这游戏只是有一点点点点的了解。过了些年,我依然觉得60年代,70年代是我最喜欢的部分。后来我就开始玩咳咳服了,虽然并不能完美还原当年的感觉。
  你的早期视频很多是专门给咳咳服做的,后来就停了,你是因为咳咳服才开始做这些视频的吗?为啥后来不做了?  当年还很年轻,没啥名气,所以觉得借助咳咳服可以实现我的一些愿景。后来视频发在咳咳服网站上,看的人贼多,贼受欢迎。于是,我想着粉丝多了,就应该更严肃地对待这些事。此外,暴雪娱乐也找过我,这也是我离开咳咳服的原因。
  NAXX简直爆炸啊,你以前视频就很厉害,但这次又吊打这些视频几条街。你是如何精益求精的?  这项目看着挺大,其实挺简单,我和基友Nuke都是逻辑能力强的人(主要是代码,机械语言啦)。在逻辑里,一切都是有进程的,我的视频也一样。另外一个原因嘛……是我喜欢NAXXNAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走  那你做视频具体进程是怎样的,你用了游戏内的场景,加上自己的动画?  一个词解释“数据挖掘”。我从游戏中挖了很多3D模型材质动作。挖好了就放场景里,调整颜色什么的,更像CG了
  你的视频里用了很多旧模型,是觉得这样更有风格呢,还是说程序上的原因?  旧客户端里有很多旧模型,有的旧模型根本没做新的,所以我觉得应该将他们曝曝光。另外就是程序上的事了,旧模型的角色身体/骨骼架构就够用了,导出也方便。NAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走  这次视频最主要的是唤醒了许多玩家的怀旧感,当年在游戏中投入的感情,这个你是怎么做到的?  其实我并没有这样的体验,至少正式服里没有。很多其实来自于一些故事,图片和视频。比如当年安其拉的电影,我要感谢作者Jack,是他让我明白了我这些工作的价值。
  你做过的第一个视频是什么,是怎么坚持到今天?是DarkRuby吗,还是说有更早的?  没错就是那个,你这都知道了!这确实是我的第一个项目,全身心投入去做

  还有个问题:这视频里是你吗?  对,那天刚刚学会把模型扣进背景

  做一个视频需要多久,包括构思呀,制作呀  我的极限是1-2个月,在做NAXX前都是这个节奏。平时我也有生活,不容易调整,所以NAXX前后做了6个月,还有,这次标准更高了嘛!
  从哪次开始你有了“嗯,这个不错,我能做好”的感觉  想想啊,真挺难说。比如这个是我刚刚学会用AE的时候,这软件强到爆啊,后来我就想“嗯,可以做了”。这个视频本身挺蠢,颜色太重,不过作为新手不错了吧  那个时候,我只想上上手,在视频里选出我最喜欢的部分。

  从NAXX开始,细节就非常多了,有鸟在飞什么的,还有巨大的浮空堡垒!  怎么说呢,实际上,在你看视频时,注意力是有焦点的,每个镜头都这样,因此,必须在特定的位置放细节,同时在其他部分补充内容也很重要。所以才有那么多细节  至于NAXX的体积,进本后你会发现这本超级大啊,至少几个足球场对吧,所以我才有意做的比游戏里大
  我最喜欢的一幕,英雄传送到NAXX里面,在黑暗的掩护下,村民一脸懵逼  这个场景有意做得比较震撼,背景音乐也能体现场景。这个村子在游戏里没有,所以加进去还花了不少时间。我很高兴这个场景能带来震撼感,这种恰到好处的感觉真的挺难做。做出来才知道结果。
  以前打团时有句名言“今天不打掉谁都不准走”,视频里的鬼魂说的就是这句话  我做视频的第一天看到了这句话,17年1月。4个月后剪进视频里,等了整整4个月,一切都安排好才用了进去。不过,等得值。这也是玩家们无数次灭团后最有同感的一句话。NAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走  之前燃烧的远征的视频,传送进了风暴要塞,黑庙的爆炸,游戏里其实没有这些片段,能在这里看到太棒了  风暴要塞是我们的大舰啊,所以需要这种贼酷的效果衬托。神庙爆炸里,炸掉的是黑庙的外围,是游戏里看得见的部分,我觉得可以做出来。当时我是想做点侏儒搬炸药,结果时间有限,侏儒就算了。NAXX宣传片作者采访:今天不打掉谁都不准走  我知道你还在做这些视频,下一个是黑庙对吧,你的动力是什么,为啥要花这么多精力和时间  NAXX的工程量太大,我有点吃不住,但是魔兽玩家们不断鼓励我。NAXX后玩家的鼓励就是对我最大的支持。

  你有没有什么梦想中的事业项目?也许现在还太遥远,但是你非常想做?  信不信你,其实我已经在做这事了。工作稳定,而且是动作设计这块,我业余时间则可以投入到机械电影制作上,不会缺钱。我现在的生活就是我梦寐以求的,所以我绝对不会浪费这个机会。  但是,如果非要说,那应该就是做个系列视频(每个1分钟),给每个职业都展示一遍。比如战士的技能,装备,武器,全部都用3D动画效果,要绝对经典!
  为了部落!

无需登录 轻松领手游礼包
请关注【游戏港口】微信公众号:gk99wx
 
声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

相关资讯
关闭